دوافع إستخدام الألعاب الإلكترونية وتأثيراتها النفسية والإجتماعية على طلبة المرحلتين الإعدادية والثانوية في مدينة الطيبة (المثلث)

dc.contributor.authorنصيرات, ممدوح
dc.date.accessioned2022-09-28T06:14:30Z
dc.date.available2022-09-28T06:14:30Z
dc.date.issued2022-06-09
dc.description.abstractهدفت الدراسة الحالية إلى التعرف إلى الآثار النفسية والإجتماعية للألعاب الإلكترونية ودوافع ممارستها من وجهة نظر طلاب التعليم للمرحلتين الإعدادية والثانوية في مدينة الطيبة في الداخل الفلسطيني. وقد حاولت الدراسة الإجابة على التساؤل الرئيس والمتمثل في: ما هي دوافع إستخدام الألعاب الإلكترونية وآثارها النفسية والإجتماعية لدى طلبة المرحلتين الإعدادية والثانوية في مدينة الطيبة )المثلث)؟. إعتمدت الدِّراسة على المنهج الوصفي التحليلي السببي وإستخدمت الإستمارة كأداة لجمع البيانات، تكونت عينة الدراسة من (244) طالبًا وطالبة من المدارس الإعدادية والثانوية من مدينة الطيبة (في الداخل الفلسطيني) خلال الفصل الدارسي الأول من العام الدراسي 2021\2022 حيث تم إختيارهم بالطريقة المتيسرة. تمت معالجة البيانات بإستخدام برنامج الرزمة الإحصائية للعلوم الإجتماعية SPSS وأظهرت الدراسة نتائج عديدة من أهمها أن المراهقون يفضلون إستخدام الهاتف الذكي للألعاب الإلكترونية بصورة أكبر، ويفضلون اللعب الجماعي مع الأصدقاء، وإن أكثر الألعاب الإلكترونية تفضيلًا هي ألعاب القتال والمنافسة، وإن أكثر حاجة إنفعالية تقف خلف ممارسة الألعاب الإلكترونية هي الحاجة للتسلية والترفيه. كذلك توصلت الدراسة إلى أن مستوى الآثار النفسية والإجتماعية السلبية لممارسة الألعاب الإلكترونية جاء منخفضًا، حيث بلغ المتوسط الحسابي لجميع الآثار النفسية والإجتماعية السلبية (1.50)، وبانحراف معياري (0.69). وأكدت النتائج أن الذكور أكثر ممارسةً للألعاب الإلكترونية مقارنةً بالإناث، ويستغرقون وقتًا أكثر من الإناث في ممارسة الألعاب الإلكترونية، وأن للذكور أمدًا أو تاريخًا أطول في ممارسة الألعاب الإلكترونية مقارنةً بالإناث. وأخيرًا قدمت الدراسة عددًا من التوصيات ذات الصلة بالنتائج، ولعل أهم إستنتاج وتوصية لهذا البحث تتمثل بوجوب تغيير الرؤية السلبية المتشككة بعالم الألعاب الإلكترونية والنظر إليها كأداة أو وسيلة يمكن أن تكون مفيدة جدًا، ويقع على أصحاب الشأن (من واضعي السياسات والمنظرين والباحثين) أن يفكروا ويخططو في كيفية إستثمار هذه الأداة لصالح مجتمعنا والنهضة بأبنائه.en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.11888/17733
dc.language.isootheren_US
dc.publisherجامعة النجاح الوطنيةen_US
dc.subjectالألعاب الإلكترونية، دوافع إستخدام الألعاب الإلكترونية، الآثار النفسية والإجتماعية، المراهقةen_US
dc.supervisorد. علي عادل الشكعة د. فاخر نبيل الخليليen_US
dc.titleدوافع إستخدام الألعاب الإلكترونية وتأثيراتها النفسية والإجتماعية على طلبة المرحلتين الإعدادية والثانوية في مدينة الطيبة (المثلث)en_US
dc.title.alternativeMOTIVES, PSYCHOLOGICAL AND SOCIAL EFFECTS OF ELECTRONIC GAMES USE AMONG HIGH AND SECONDARY SCHOOL STUDENTS IN THE CITY OF TAYBEH (AL MOTHALATH)en_US
dc.typeThesisen_US
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
دوافع استخدام الألعاب الإلكترونية- ممدوح نصيرات.pdf
Size:
1.67 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
full text
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: