توظيف التحول الرقمي في صناعة الرسوم المتحركة: فيلم "الأسد الملك" بنسختيه أنموذجاً
No Thumbnail Available
Date
2025-10-09
Authors
الين بسام عبد القادر ابو نعمة
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
جامعة النجاح الوطنية
Abstract
هدفت هذه الدراسة إلى تحليل كيفية توظيف التحول الرقمي والتقنيات الحديثة في تطوير صناعة الرسوم المتحركة، من خلال دراسة مقارنة بين النسخة الأصلية (1994) والنسخة الحديثة (2019) من فيلم الأسد الملك. كما سعت إلى التعرف على أثر هذه التقنيات على العناصر البصرية والسمعية، وتقييم ما إذا كانت التطورات الرقمية قد حسّنت من الجودة السينمائية أو غيّرت بعض السمات الرمزية والتعبيرية في النسخة الأصلية.
اعتمدت الدراسة على المنهج الوصفي التحليلي، باستخدام أداة استمارة تحليل المضمون لتحليل جميع مشاهد الفيلمين، حيث بلغ عدد مشاهد النسخة الأصلية (57) مشهداً، والنسخة الحديثة (51) مشهداً. ركز التحليل على تقنيات الرسوم المتحركة، والإضاءة والظلال، والمؤثرات الصوتية، والموسيقى، وتعبيرات وحركات الشخصيات، بهدف تتبع أثر التحول الرقمي في إعادة إنتاج المشاهد.
أظهرت النتائج أن التحول الرقمي أسهم في تحسين الجودة البصرية للنسخة الحديثة عبر الرسوم ثلاثية الأبعاد المتقدمة، والإضاءة الواقعية، وتوظيف الظلال بدقة، مما عزز الإحساس بالواقعية· إلا أن ذلك جاء أحياناً على حساب المرونة التعبيرية التي تميزت بها النسخة التقليدية· كما استفاد تصميم الصوت في النسخة الحديثة من تقنيات مثل (Dolby Atmos) لزيادة الانغماس السمعي، في حين احتفظت النسخة الأصلية بتنوع رمزي أوسع في الأداء الموسيقي والصوتي· وبشكل عام، ساعدت التقنيات الرقمية على خلق تجربة سينمائية أكثر واقعية وإبهاراً بصرياً، وإن كان ذلك أحياناً على حساب التعبير الرمزي والعاطفي المباشر.